09.10.2026 aktualisiert


Premiumkunde
100 % verfügbarSenior AI/ML Software Engineer
Nürnberg, Deutschland
Nur Remote
Über mich
Ich baue Systeme, denen Unternehmen vertrauen können, auch wenn ein LLM darin steckt. Als Senior KI/ML- und Software Engineer verbinde ich Enterprise Engineering mit produktiven LLM-, Agenten- und Harness-Systemen. Deutsch muttersprachlich, Englisch verhandlungssicher.
Skills
AI AgentsGitOpsGitHub ActionsLangChainHTML3D-VisualisierungGoogle BigQueryCSSComplianceDevOpsPythonPostgreSQLMongoDBMySQLRabbitMQ
Senior KI/ML & Software Engineer – LLM-Systeme, Harness Engineering, Backend & Fullstack
Ich unterstütze Unternehmen bei Konzeption, Entwicklung und produktiver Einführung anspruchsvoller KI-, Backend- und Fullstack-Systeme, von Architektur bis zu Skalierung und Betrieb.
Mein Profil verbindet langjährige Erfahrung als Senior Software Engineer und Technical Lead mit moderner KI-/ML-Entwicklung. Ich habe komplexe Systeme in E-Commerce, Invoicing, HR Tech, Ad Tech, EduTech und DevX aufgebaut,unter anderem für Metro Deutschland und Trenkwalder. Dabei übernehme ich Verantwortung end-to-end: Greenfield wie Bestand, Architektur, hands-on Entwicklung, Team- und Projektleitung, Engineering Standards, Mentoring und Stakeholder-Management inklusive Compliance und KI-Governance.
...zum Thema KI/ML-Entwicklung & Harness Engineering
Mein Schwerpunkt liegt auf produktiven KI-Systemen, bei denen nicht das Modell allein, sondern die Architektur um das Modell herum im Mittelpunkt steht. Harness Engineering heißt für mich, nicht-deterministisches Modellverhalten durch deterministische Softwarestrukturen kontrollierbar zu machen: klare Zustände, kontrollierter Tool-Zugriff, Validierung, Fallbacks, Evaluation und Observability.
Darauf aufbauend entwickle ich mehrstufige LLM- und Multi-Agent-Systeme, RAG- und Deep-Search-Pipelines sowie Retrieval-, Matching- und Ranking-Lösungen. Zum Einsatz kommen u. a. Prompt und Context Engineering, Tool Calling, Model Routing, Structured Outputs, Reflection, LLM-as-Judge, Eval Instruct, Chain-/Tree-of-Thought-Patterns, Adapter Tuning, Logits Masking und Dependency Injection. Entscheidend ist, welche Verantwortung beim Modell liegen darf und welche bewusst deterministisch bleiben muss.
...auf einen Blick
• KI/LLM: Generative KI, LLM Engineering, Agentic Workflows, LangGraph, LangChain, Harness Engineering, Tool Calling, Multiagent Collaboration, Model Routing, Structured Outputs, Reflection, LLM-as-Judge
• RAG/ML: RAG, Deep Search, Embeddings, Semantic Search, Hybrid Retrieval, Reranking, NLP, Transformers, Matching, Ranking
• Engineering: Python, TypeScript, Node.js, Go, React, Next.js, Vue, Svelte, REST, GraphQL, WebSockets, gRPC, PostgreSQL, MongoDB, Redis
• Production: AWS, Docker, Kubernetes, CI/CD, Observability, Retry/Fallback, Performance Optimization
• Leadership: System Design, Architekturentscheidungen, Engineering Standards, Code Reviews, Mentoring, Technical Leadership
...für kreative Ansprüche
Zusätzlich entwickle ich visuell anspruchsvolle Webanwendungen und interaktive Produkte, von 3D-Anwendungen und browserbasierten Games bis zu kreativen UI/UX-Konzepten mit Three.js, React Three Fiber, WebGL und Canvas.
...zu meiner Arbeitsweise
Ich übernehme Verantwortung von Requirements und Architektur bis zu Deployment und produktiver Weiterentwicklung. Mein Anspruch: robuste, wartbare und wirtschaftlich sinnvolle Systeme.
Deutsch muttersprachlich, Englisch verhandlungssicher.
Erfahrung
Berufserfahrung5 - 10 Jahre
Freelancer seit2016
Sprachen
DeutschMutterspracheEnglischverhandlungssicherItalienischMuttersprache
Projekthistorie
Philosophy of Time Travel ist als zentrale Fan-Ressource rund um Donnie Darko konzipiert und bündelt Inhalte, Zusammenhänge und visuelle Elemente des Films in einer eigenständigen, interaktiven Web-Erfahrung. Das Projekt entstand gezielt für die bestehende Fan-Community rund um den Film, insbesondere für Nutzer des entsprechenden Subreddits, und verbindet kuratierte Inhalte mit einer stark inszenierten Creative-UI/UX. Statt Informationen nur statisch abzubilden, werden Timeline, Figuren, Begriffe und Hintergründe durch Animation, ungewöhnliche Navigation und visuelle Dramaturgie erlebbar gemacht. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Integration und Optimierung von 3D-Inhalten für den Browser, wodurch sich das Projekt an der Schnittstelle von Creative Frontend Engineering, 3D/WebGL, Interaktionsdesign und Community-orientierter Produktentwicklung bewegt.
Co-owning Trenkwalders backend systems at the intersection of scalability, performance and AI-driven automation by leading the development of Trenkwalders Python Communication Backend and contributing to the companys matching algorithm and candidate pooling.
Developed and deployed a real-time browser game optimized for high frame-rate rendering (~200 FPS on desktop and mid-to-low tier mobile devices alike). Designed performance-sensitive rendering and interaction systems with strong focus on frame stability, responsive controls, and clean frontend architecture.