Profilbild von Bernd Bachmann fullstack Unity/C# Entwickler aus Berlin

Bernd Bachmann

teilweise verfügbar

Letztes Update: 03.03.2024

fullstack Unity/C# Entwickler

Firma: v-reality
Abschluss: B.SC.
Stunden-/Tagessatz: anzeigen
Sprachkenntnisse: deutsch (Muttersprache) | englisch (gut)

Dateianlagen

portfolio1.pdf
bachmann_profil_2022.pdf

Skills

Entwicklung interaktiver 3DAnwendungen - 20 Jahre Projekterfahrung
C#, Unity3d (PC, Mac, iOS, android, VR/AR), Realsense, Kinect, vvvv, VTK, Netzwerkprotokolle (OSC, UDP, netMQ, webRTC...)

Selbstverständlich beherrsche ich Grafik-, Bild-, Video- und Soundbearbeitung.

Projekthistorie

05/2020 - 07/2020
Entwurf und Implementierung einer Master-Client-Architektur für ein kollaboratives Präsentationswerkzeug.
luxoom, Berlin (Marketing, PR und Design, < 10 Mitarbeiter)

komplette Anwendung für oculus Quest (Client) und Standalone MacOS (Master)
Szenen- User- Terminverwaltung
Video chat, bidirektionaler Datenaustausch
Technologie: C#, Unity3D, webRTC

01/2016 - 03/2020
Applikation zur Auswertung des Userverhaltens in einer VR-Umgebung incl. Eye Tracking
Eye Square, Berlin (Sonstiges, 10-50 Mitarbeiter)

Framework zur einfachen und unabhängigen Erstellung von VR- und TestSzenarien
Erfassen, Speichern und Auswerten aller relevanten Useraktivitäten im VR
Technologie: C#, Winforms, Unity3D, VR (Vive), Eye Tracking (PupilLabs, Vive Pro-Eye), netMQ

08/2019 - 11/2019
Applikation für Usertracking mit Intel realsense technologie
Effekt Etage, München, Berlin (Sonstiges, 50-250 Mitarbeiter)

Technologie: C#, Winform, openCV/Emgu, Intel realsense, OSC-Netzwerk

Entwurf und Implementierung Usertracking incl. ID und Gestenerkennung mit 4 realsense auf 100 qm für einen Messestand


02/2019 - 07/2019
Sphere-Dome Ausstellungsprojekt
luxoom, Berlin (Sonstiges, 10-50 Mitarbeiter)

Datenvisualisierung (DB) auf einer Sphereprojektion mit Unity3D und C#

Reisebereitschaft

Verfügbar in den Ländern Deutschland, Österreich und Schweiz
Vor-Ort Einsätze europaweit möglich,
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