Österreich: Profil von Yvo Waldmeier aus Basel, Grafiker, 3D-Designer, Industriedesigner, Künstler | IT Freiberufler, Selbständige, Unternehmens-Profile
Yvo Waldmeier, Grafiker, 3D-Designer, Industriedesigner, Künstler from Basel
Yvo Waldmeier
B.A.
Grafiker, 3D-Designer, Industriedesigner, Künstler
4058 Basel
teilweise verfügbar
Stunden-/Tagessatz:
30.00 €/Std.
Bin noch im Studium. Mein Ansatz muss ich je nach Aufwand und Projekt anpassen.
Bin noch im Studium. Mein Ansatz muss ich je nach Aufwand und Projekt anpassen.
Letztes Update: 12.01.2012 14:05
Datei-Anlagen
- keine -
Sprachkenntnisse
deutsch (Muttersprache)englisch (verhandlungssicher)französisch (gut)
Fähigkeiten, Kenntnisse, Erfahrungen:
BITTE KEINE FREELANCERMAP INTERNEN PRIVAT MITTEILUNGEN SCHICKEN.. ICH KANN DIE NICHT ABRUFEN:
BITTE KONTAKTIEREN SIE MICH ÜBER die EMAILADRESSE : yvo.waldmeier(AT)hyperwerk(DOT)ch
3D Programm Cinema4d 8.5 bis 11 vertiefte Kenntnisse in Modelling und Rendering, Lichtsetup, UVW mapping und Texturerstellung
Pixel Photoshop vertiefte Kenntnisse
Layout Indesign gute Kenntnisse
Vector Illustrator gute Kenntnisse
Vector Vectorworks 12.5.0 einfache Kenntnisse
Mein Grundsatz: Ich finde immer einen Weg etwas zu bauen, und experimentiere sehr gern.
Ich bediene alle Maschinen bis zur grossen Kreissäge und habe vertiefte Kenntnisse über Holz,
Schaumstoffe, Metalle, Kunststoffe, Papier und Karton. Dazu weiss ich über Silikonabformung
(Positiv/Negativ Verfahren) und verschiedene Giessharztechniken Bescheid.
Ich kann Strominstallationen und kleinere Elektroniklösungen planen und erstellen. Ich kenne mich
mit Glas- und Kunsttransport aus. Ich habe Schiff- und Flugzeugmodellbau betrieben.
Ich zeichne Sci-Fi und Fantasy Charaktere, Gegenstände, Fahrzeuge und Umgebungen für Freunde,
Foren und mich.
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Referenzen:
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http://www.x-technology.com/
Katalog und Plakat darstellungen von Socken und Unterwäsche mit Cinema4D Indesign und Photoshop.
Ich war fast komplett mit der Erstellung von 3D Modellen, deren UVW-mappings, Texturen und dem rendering betraut. Nachdem ich ein kompatibles Ordnungssystem, für die über 200 Hightech-sockenmodelle, in Cinema4D erarbeitet hatte kann man nun sehr effizient neue Socken Designen und die Daten in die Produktionsstrasse und in die Katalogplanung schicken. Die 3D Modelle sind alle voll animierbar und mit Bones ausgestattet.
Fussballspecial der BAZ (Basler Zeitung) während der EURO 08, Mehrere halbseitige Illustrationen.
Viel Photoshoparbeit und handgemachte Schablonen Spayereien
Mitarbeit an Specialefekten für den Kinofilm "Marmorera". 6 Wochen arbeit in Cinema4d, Maja, Aftereffects, Finalcut und vielen mehr.
Plakate und Einladungskarten für Kunstausstellungen von Peter Waldmeier
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Zeitliche und räumliche Verfügbarkeit:
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ich bin mitten im Studium. Kann aber trotzdem Aufträge bearbeiten.
Sonstige Angaben:
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Bisherige Aufträge:
Storyboard fu?r 15 sec TV-spot von Nationale Suisse Versicherung.
Fu?r zwei Spielehersteller als Konzeptzeichner und Modellierer. Bei Stellar Legends entwerfe ich
Sci/Fi Produktionsgebäude und Fahrzeuge. Fu?r die Leadwerks Engine Entwerfe ich Fantasy
Personen, Kreaturen, alte gebäude und Landkarten.
Ich konstruiere immer wieder Architekturvisualisationen fu?r befreundete Studenten.
Erstellen von Lagerplan und Kunstlogistik an der ART 09 fu?r Moebel Transporte AG
Ich habe diverse Einsteigerkurse fu?r Photoshop- Cinema4D- und Apple-nutzung gegeben.
Publikationen:
X-Technology Kataloge 2009, Weltweiter Versand in der Sportartikelbranche
Schweizer Kino und DVD: Mysterythriller „Marmorera“
Plakate und Einladungskarten fu?r Kunstausstellungen in Basel
Fussballspecial der BAZ (Basler Zeitung) während der EURO 08, 3 halbseitige Illustrationen
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Pixel Photoshop vertiefte Kenntnisse
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Vector Illustrator gute Kenntnisse
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Mein Grundsatz: Ich finde immer einen Weg etwas zu bauen, und experimentiere sehr gern.
Ich bediene alle Maschinen bis zur grossen Kreissäge und habe vertiefte Kenntnisse über Holz,
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Ich kann Strominstallationen und kleinere Elektroniklösungen planen und erstellen. Ich kenne mich
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Katalog und Plakat darstellungen von Socken und Unterwäsche mit Cinema4D Indesign und Photoshop.
Ich war fast komplett mit der Erstellung von 3D Modellen, deren UVW-mappings, Texturen und dem rendering betraut. Nachdem ich ein kompatibles Ordnungssystem, für die über 200 Hightech-sockenmodelle, in Cinema4D erarbeitet hatte kann man nun sehr effizient neue Socken Designen und die Daten in die Produktionsstrasse und in die Katalogplanung schicken. Die 3D Modelle sind alle voll animierbar und mit Bones ausgestattet.
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Sci/Fi Produktionsgebäude und Fahrzeuge. Fu?r die Leadwerks Engine Entwerfe ich Fantasy
Personen, Kreaturen, alte gebäude und Landkarten.
Ich konstruiere immer wieder Architekturvisualisationen fu?r befreundete Studenten.
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Ich habe diverse Einsteigerkurse fu?r Photoshop- Cinema4D- und Apple-nutzung gegeben.
Publikationen:
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